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《维度猎人》前瞻: 美式漫画风 穿梭10维度世界

作者:admin 2017-04-27 我要评论

其实,Pocket Money Games还有很多有想法、有创意的点子正在逐渐变成一个又一个游戏。就《维度猎人》这款游戏而言,...

  其实,Pocket Money Games还有很多有想法、有创意的点子正在逐渐变成一个又一个游戏。就《维度猎人》这款游戏而言,Cavanagh告诉笔者,他们一度想要暂停这款游戏的开发,但是最终是其中一名学生的坚持才有了如今的《维度猎人》。在与Cavanagh的交流中,笔者还将这款游戏与《疯狂世界》做过比较,Cavanagh不仅没有否认这样的类比,还告诉笔者《维度猎人》中的许多制作灵感其实是来源于英国的一个漫画系列:《2000AD》。另外,他还说道,开发室办公地点所处的位置其实对游戏的整体开发也有着“非常重大的影响”。

  Cavanagh对此是这样解释的:“笔者和我们这栋楼里的Hammerhead以及其他开发室的关系都很好。笔者本人是一名艺术家,而Hammerhead却是由一群艺术家组成的。所以我们必须得突出自己的风格,必须得改变传统游戏的风格。”

  的确,在试玩了一小段《维度猎人》之后,笔者就有种《特警判官(Judge Dredd)》中科幻世界的感觉。游戏中的武器非常暴力,种类也很多,不同武器之间切换的方式也很简单,只要在Vive手柄上的触控板上点一下就可以了。

  虽然游戏中有很多类型的武器可以用,但是笔者觉得目前来看,标准手枪是最有用的,或许是因为用起来顺手好用的缘故。但是随着游戏剧情不断进展,你得及时升级你的武器,否则就会在战斗中吃亏哦。总的来说,游戏中武器的细节刻画得非常有趣,比如说弹匣的尺寸大小、重新上弹匣的动作,以及扣动扳机后造成伤害的效果等等,这些都让人觉得有条不紊,而且如果你能够平衡好这一系列的战斗动作,那么也将有助于你在游戏中进行武器的自定义设置。

  另外,笔者还体验了一下游戏中的“轨道移动”的战斗机制,Cavanagh也将这一机制与游戏《化解危机(Time Crisis)》做了比较,但是笔者始终觉得《维度猎人》中的这一机制并不是很好,反而有点画蛇添足的感觉。的确,在这一机制的帮助下,玩家只要沿着设置好的固定路径移动、躲避敌人的攻击就行了,但是一款真正的FPS游戏本应该有很多自由的和可以用到位置追踪功能的元素,比如说躲在物体后进行掩护,然后探出一部分身子向敌人进行射击等等。所以笔者认为“轨道移动”的战斗机制并不适合FPS游戏,一旦像《光晕(Halo)》这样的经典射击游戏登陆VR平台之后,那么《维度猎人》或许有可能会因为这个缺点而被淘汰了。

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原标题: 原标题:《维度猎人》前瞻: 美式漫画风 穿梭10维度世界

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